2022年Q1区块链安全生态报告,攻击类事件造成的损失高达12亿美元

2022年,区块链行业迎来新的发展时期,但各类安全风险也在不断升级。

成都链安新推出的《安全研究季报》栏目,将为大家盘点每季度全球区块链安全态势。

今天,跟着我们一起来回顾,2022年Q1区块链安全生态都发生了什么。

ONE ,2022年Q1区块链安全生态概览

安全事件造成的损失高达约12亿美元

2022年第一季度 ,根据成都链安【链必应-区块链安全态势感知平台】监测到的数据统计,攻击类安全事件造成的损失高达约12亿美元,较去年同期(2021年Q1)的1.3亿美元上涨约9倍。同时也比2021年的任何一个季度损失的金额都要高。

2022年3月,Ronin攻击事件造成6.25亿美元资金被盗,超越2021年8月Poly Network被攻击的6.1亿美元,登上Defi黑客攻击损失榜第一位。当然,不是每个项目都能像Poly Network一样能够追回资金。截止本报告撰写时(4月),Ronin的黑客依旧在分批次进行洗钱。

扩展阅读:

超6亿美元资金被盗!Ronin跨链桥被攻击事件简析

成都链安关于Poly Network被攻击事件全解析

从链平台来看

Ethereum和BNB依旧是被攻击频次最高的两条链,但高攻击频次并不意味着高损失金额。2022年第一季度,我们监测到Solana链典型攻击事件2起,损失金额却高达3亿7400万美元,远远多于BNB Chain上的损失。

从资金流向来看

80%的情况下,黑客都会最终将盗取资金转入Tornado.Cash进行混币。有10%的情况,黑客会将资金暂时留在自己的地址,有时要等待几个月,甚至几年才对赃款进行转移。有少部分黑客会主动归还盗取资金。

从攻击手法来看

合约漏洞利用和闪电贷攻击是黑客最常使用的手段。50%的攻击手法为合约漏洞利用。

从审计情况来看

在被攻击的项目中,70%的项目经过了第三方安全公司的审计。然而在剩余30%未经审计的项目中,因攻击事件遭受的损失却占了整个损失金额的60%以上。

从项目类型来看

DEFI项目依旧是黑客攻击的热点领域,占了总共被攻击项目数量的60%。而跨链桥虽然被攻击的次数不多,但涉及的金额却巨大。

TWO ,Q1发生典型攻击事件超30起跨链桥类项目损失惨重

2022 年第一季度,区块链领域共发生典型安全事件约30起。总损失金额约为12亿美元,与去年同期相比增长了823%。

在前20排名里,损失金额最高的Ronin为6.25亿,约是金额最低的Build Finance(112万美元)的558倍。

从统计图表可以看到,Ronin和Wormhole两个项目的损失金额达到了9亿5000万美元,占2022年Q1总损失金额的80%。值得注意的是,这两者均为跨链桥类项目。

THREE ,被攻击项目类型方面DeFi仍为黑客攻击的重点领域

2022 年第一季度,区块链领域,DeFi项目仍为黑客攻击的重点领域,共发生19起安全事件,约60%的攻击发生在DeFi领域。

此外,针对NFT的攻击事件在2022年第一季度有所上升,跨链桥项目被攻击了4次,造成的损失却高达9亿5000万美元,占到2022年一季度损失金额的80%,跨链桥安全事件频发,涉及金额巨大。

FOUR ,链平台损失金额方面Ethereum损失金额占比最高…

50家世界顶级数据初创公司一览

信息来源自Future,略有修改,作者Jennifer Li, Sarah Wang, Jamie Sullivan

在“大数据”概念诞生十多年后,数据仍然是大型企业和初创企业中最重要、发展最迅猛的创新驱动因素之一。从提供作为商业运作基础的脉搏检查,到通过机器学习实现日常任务的智能自动化,数据已经成为各种规模组织决策的中枢神经系统。此外,数据的使用已经远远超出了数据科学家、数据分析师和数据工程师的范畴——每个人都是数据生产者和消费者。

对数据更加关注的结果是,数据管理业务已经成为基础设施增长最快的领域之一,据估计价值超过700亿美元,占2021年所有企业基础设施支出的五分之一以上。这个市场形成的美妙之处在于,它结合了软件工程、分析和人工智能领域,同时借助云计算的潮流势头。

在过去的几年里,数据产业的增长也催生了一些最令人兴奋和最有影响力的企业软件公司。最近上市的巨头,如Snowflake和Confluent已经改变了数以千计的企业运作方式和数以百万计的产品构建。然而,大多数人都不太熟悉那些有影响力的,下一代定义类别的公司。

在创纪录的2021年,数据公司获得了数百亿的风险投资,2022年的风险投资也已经很强劲。我们编制了首批数据50强名单。这些是数据领域的领头羊公司。这50家公司的总市值超过1000亿美元,总共筹集了约145亿美元的资金,其中20家在2021年达到独角兽地位。

言归正传,我们很高兴地介绍2022年的数据50强。

这些公司是在2008年之后成立的,在过去两年中已经筹集了新的资金,并且他们的员工人数每年至少增长30%。他们的产品是为各行业的数据或数据应用团队服务的水平技术。

排名综合考虑了最近的估值、公司规模、过去两年的员工增长、过去几年的运营情况以及当前的收入规模。员工数据基于LinkedIn公开提供的数据。融资数据基于Pitchbook和Crunchbase的公开数据,截至2022年3月22日。

请注意,这份名单不包括交易型数据库公司,如CockroachDB、PlanetScale和Yugabyte,因为这些技术的数据本身就是交易性的,而不是分析性的。

我们将Data50分解为7个子类别。

查询和处理技术是访问、聚合和计算数据的核心引擎。它涉及两大类:批处理(如Databricks和Starburst)和实时处理(如ClickHouse和Imply)。在过去的几年里,由于对实时应用的需求不断增加,后者得到了越来越多的关注。

AI/ML(人工智能和机器学习)包括应用算法建模和机器学**规模数据的软件。从上榜公司的数量来看,这一领域正在成熟和繁荣。一些公司专注于特定类型的数据(如Rasa和Hugging Face的自然语言),而其他公司则专注于不同的领域,如人工智能的产品化(如Scale、Tecton和Weights and Biases)或充当运行人工智能工作负载的 “计算层”(如Anyscale)。

ELT & orchestration支持数据的移动。它是保证数据准确、准时到达目的地的传输层。此类别是从基于本地拖放界面的传统ETL供应商演变而来的。另一方面,新类别的厂商大多是云原生的(如Fivetran和dbt),对开发者友好的(如Astronomer和Prefect),并处理不同数据环境中更复杂的依赖关系。

随着数据堆栈变得越来越复杂,越来越多的利益相关者参与进来,数据治理和安全正成为关键问题。治理工具是必需的,尤其是在高度规范的行业中来确保数据的安全并在整个数据生命周期中保持合规性(例如OneTrust和Collibra)。这一类别相对较新,通常服务于受监管的大型企业公司。

传统上,客户数据分析由营销团队负责。然而,由于其重要性的增加,数据团队现在更多地参与到将客户数据与中央数据平台的整合中。这个类别主要是捕捉客户数据(如Rudderstack和ActionIQ)或将数据操作化以服务于一线业务用例(如Census和Hightouch)。

BI & notebooks覆盖了数据的消费层。尽管它是一个成熟的类别,但像Preset或Metabase这样的新玩家正在采取开源优先的方法吸引技术数据工程师和商业智能团队。数据需求的快速变化也创造了对迭代和交互式笔记本(如Hex)和自动洞察力生成(如Sisu)的更多需求。

数据可观察性从软件工程堆栈中的最佳实践中获得灵感。随着数据堆栈越来越依赖于上游和下游的工具,数据的准确性也有了更广泛的影响,可观察性作为最新的类别出现,为整个数据流提供监控和诊断能力。

尽管市场采用的主要推动力是数据量和使用量的增加,但每个类别的潜在驱动力各不相同。例如,查询和处理领域的进步主要是由计算和存储的分离、向云计算的迁移和以及更廉价的计算能力驱动的。与此同时,在数据治理和数据可观察性中采用操作性工具在很大程度上是由不断增长的操作性用例和数据工作流的复杂性驱动的。

查询和处理公司筹集了最大的资本份额

查询和处理类别只占Data50公司的五分之一,但投资在这一类别的资金数额(几乎占所有资金的50%)是惊人的。尽管这一数据受到了Databricks最近16亿美元融资的影响,但如果没有它,这一类别仍将占所有融资的37%,是下一个类别的两倍多。

按公司数量查看类别时,分布更为均衡。就公司数量而言,AI/ML是最大的类别,这主要是因为该领域仍在发展,需要一套新的独立工具来训练、测量和生产模型。

Data50群集在湾区

在这50家公司中,46家(92%)位于美国,4家是国际公司。这些公司大多位于旧金山湾区,有9家位于华盛顿特区、费城、纽约和波士顿。其中两家位于西雅图,一家位于辛辛那提,还有一家位于亚特兰大。

这种分布受到大规模数据生态系统历史位置的严重影响(例如,Oracle和Teradata都是在旧金山湾区成立的)。然而,随着数据工程人才和对数据工具的需求几乎遍及每个大陆,我们看到越来越多的数据公司在全球涌现(例如ClickHouse 和 Firebolt)。

AI/ML类别推动了2019年新数据公司激增…

Vitalik亲自告诉你:什么是以太坊及其优缺点

加密KOL Naval近日在博客采访了以太坊创始人Vitalik,Vitalik在播客里回顾了以太坊的起源故事,并亲自解释了什么是以太坊,以太坊的优缺点,以太坊的哲学乃至区块链技术的未来等问题。金色财经编译了此次Vitalik的采访。

Naval:欢迎来到播客。本期博客的嘉宾有Haseeb Qureshi,他是Dragonfly合伙人,也是我在加密领域更活跃时曾与之共事的人。还有Vitalik Buterin,他当然是博学的天才——尽管他可能对这种描述感到愤怒——他创建了以太坊,这是第一个获得任何交易量的智能合约区块链,并改变了我们所知道的区块链计算的面貌.

Haseeb,你想给我们一个关于你自己的简短背景介绍吗?

Haseeb的背景

Haseeb:我是一名软件工程师,现在是一名投资者。我经营着Dragonfly Capital,这是一家全球加密基金——我们只投资于加密货币——我已经这样做了四年多了。

这很有趣,因为当我第一次接触加密货币时,我记得我实际上是在IC3,这个加密货币会议,在那里我第一次见到了你和Vitalik。我刚从Airbnb辞去软件工程师的工作,我记得我问过你,“你认为加密货币最重要的问题是什么?” 你的回答是关于钱包的。你好像说,“我认为建立更多的钱包很重要。” 那时我对构建钱包的含义有一个模糊的理解。这就是触发我潜入以太坊兔子洞的原因。

在我第一次真正深入研究加密货币的早期,在那次IC3会议之后,我记得在离开时有一种强烈的感觉,即比特币即将消亡。我当时想,“看看以太坊世界正在发生的事情的智力能量和特征明显而巨大的差异,这是我在IC3看到的一切,我在比特币世界看到的是一大堆宗教的愤怒和热情,而不是大量的创新。”

原来我当时的理解很简单。但这就是我第一次全职进入加密货币的方式,通过你和我当时的小互动。

Naval:如果我没记错的话,你也有扑克玩家的背景。

Haseeb:这也是正确的。在我进入科技界之前,我曾经是一名职业扑克玩家大约五年。

Naval:在我们进入加密货币之前,我们中有很多人要么在Magic: The Gathering 中,要么在扑克中。

Vitalik:或者魔兽世界。

Naval:也许只是极客和游戏玩家。 

Haseeb:我确实认为它比这更大。我有这个理论,你和我之前谈过。每一代人都有一些忙碌,如果你真的很聪明,在寻找优势方面非常积极并且不害怕看起来很奇怪,那么有一些方法可以尽早取得成功或以大多数人不明显的方式赚很多钱甚至可能有点颠覆性。如果你花很多时间在这件事上,你的父母会对此感到惊讶。

在我的时代,那是扑克。曾经有一段时间它变成了奇幻运动,然后变成了加密货币,然后变成了DeFi和流动性挖矿,然后变成了NFT交易。两年后会有其他事情发生。当NFT非常专业化并且没有太多的alpha可以转化为NFT时,将会有一些其他的事情,那些不怕看起来很愚蠢的年轻、真正饥饿的人将会做很多事情来赚很多钱。 

Naval: Vitalik,你想简单介绍一下你吗?

Vitalik的背景

Vitalik:我出生在俄罗斯,6岁时移居加拿大。当我上高中的时候,我已经做了很多数学和编程,我发现了有趣的比特币。它立即让我着迷,因为它结合了我当时的所有兴趣。

比特币有数学方面,它有密码学,它有计算机科学。都是开源软件,当时我非常喜欢开源软件。然后还有这些经济和政治方面。我已经有点关注奥地利经济学了。比特币只是按下了所有这些按钮。

我开始尽我所能加入比特币社区。我浏览了比特币论坛,寻找可以用比特币支付的工作,因为我认为比特币的意义在于你应该赚取它。我发现有人愿意为每篇文章支付 5 个比特币(当时是 4 美元)来为他的博客写文章,我这样做了几个月。

然后,来自罗马尼亚的一位名叫Mihai Alisie的扑克玩家联系我,说他正在创办一本比特币杂志,并希望我成为第一位作家。我立即同意了,我成为了比特币杂志的第一位作家。

我开始写越来越多与比特币相关的文章,学习比特币,最终开始更多与编程相关的项目。我为一个名为Bitcoin X的隐蔽代币库(covert coins library)做了一些工作,并开始越来越深入地研究这个行业。

然后在2013年年中,我决定休学半年,走遍世界,访问所有我能找到的比特币社区,了解他们,看看每个人都在做什么。几个月后,我遇到了这些人,他们试图利用区块链并将其扩展到做加密货币以外的事情。

有一个项目叫“Covert币”,它已经存在了很长时间,它试图用区块链作为数据库层,在上面发行其他种类的资产。你可以在区块链上发行股票和数字美元。有一个名为“Master Coin”的项目试图进一步扩展它以创建一个完整的金融系统,来做我们今天所说的“DeFi”。这是一个非常早期的版本。…

刘乾钊:比特币以太坊瀑布下跌或属诱空接盘,打破区间上涨任可期

昨天市场再次迎来了大幅回撤,盘中比特币以太坊纷纷走出了大幅下跌,其中比特币下跌幅度再次破位45500一线支撑位,最低跌至44400附近,而以太坊也再次触及3200-32800一线的前高点支撑位,行情是否转向走空头是目前市场上面普遍的担忧,毕竟高位调整了这么长时间以来,大饼的关键支撑压力位位一直在互换的过程当中,而以太坊也一改多日的强势上涨不断新高的气势,再次走出大幅回落下来,那么今天首要关注的还是市场短期内是否做出了大方向的选择。

首先就大饼来说,45500-46000区间的支撑压力位一直处于互换状态,但是长时间围绕这个区间内上下浮动的过程到目前为止都没有做出明显的放量远离,也就是说短期内市场争夺的多空力量还没有一方取得绝对的优势。因此短期内说市场已经做出方向选择还不够准确,不过随着横盘大区间内行情上下浮动的空间越来越大,确实也该做出一个方向性的突破了。短期内小级别行情运行在一个较为明显的三角区间整盘运行当中,而且也越来越临近了尾声附近,下方45100作为此次三角运行的一个低点水平,上方以高点做一个下行趋势线出来你会发现,行情已经多次走出了刺破反向运行的情况,尤其是昨晚到今天的下跌破位也是一个较为明显的刺破形态。所以接下来行情运行在三角区间内不再跌破45100一线的话,那么就是确认此次下跌是一个虚破下方调整的支撑位,看涨的走势出来,后市行情能快速升破上方的下行趋势线的话,也就是升破46000关口,那就有可能突破了小级别的震荡区间,走出新一轮的上涨,反之不破46000关口的话依然还是小区间三角运行当中,接下来进一步震荡等下一轮行情大概率也就做出方向突破。因此今天日内的思路,还是围绕小级别三角区间去对待,下方回落45100附近可以开始做多,止损400点,目标看46000一线突破情况,46000不破的话等行情继续回落看能否再次企稳在45100一线。因为就日线来看上方也是一个较为明显的虚破支撑反看涨的走势,大趋势还是多头占优,短期内我这边还是不考虑去做空。哪怕昨天这么大幅度的下跌依然不变。

另外就是以太坊的表现,虽然昨天下跌力度不小,但是最终止步还是在3200-3280的前高点支撑区间内,也就是说下方的强支撑位置依然有效,虽然下跌回落的力度不小,但是没破关键支撑位置之前还是不考虑去行情转向的,依托低位支撑位置做空还是主要思路,前面大幅回落下来之后日线大阳线快速拉升的走势,不排除今天依然会复制的可能。再就是小级别来看,此次下跌的低点距离前面下跌的低点位置还是有一定的距离空间的,依托两个低点做一个上行趋势线出来的话,你会发现一个较为明显的事情,那就是短期内行情运行不出意外的话,接下来再次走回落的话会在3280一线再次与上行趋势线重合,也就构成了一个小级别的上行趋势,所以短期内以太的思路也还是低点不断上移的高位修正走势,日内布局的话,可以先关口行情再次回落能否在3280-3300区间内企稳,这里企稳的话开始做多,止损带3240足够,目标就看3420附近,这里是前期高位盘整的一个低点,短期内或许会在这个位置形成一个小压力位,能够再次上破这一位置的话,行情还是有刷新高点的可能的,今天不再考虑做空,止损带好万一打损了的话,明天再考虑市场是否转向的问题。…

研报 | 升维:从链到网络 ——可组合性,节点和价值网络

概述:本篇研究使用价值网络模型发掘区块链行业的价值产生逻辑,并以此为基础制定估值模型。同时在网络视角下发掘每个细分赛道的价值汲取方式。最后从二级市场市值中认证价值网络模型。

在传统的区块链一级市场估值领域,采用的基本都是比较估值。例如Uniswap(3月7日)的总市值83亿,那么在一个新的公链生态中,类似的AMM的DEX项目也可能估值8千万(百分之一),甚至上亿。

比较估值长期被人诟病,因为比较估值非常受大盘影响。项目方都希望在融资时赶上牛市,项目可以因此被高估。VC方则更倾向于在熊市捡漏。但是不管如何,就项目从第一轮融资开始到最终上线,一到两年的时间,牛熊转化,风险在估值的环节就因集中而被放大了。

但是比较估值却依然是无奈中为数不多的选择。首先,是区块链项目普遍缺乏现金流贴现模型中的现金流。尽管很多项目都试图创造出稳定的未来现金流,但是,并没有多少已有的项目能保证这种所谓的现金流。其次,区块链行业很多代码都是开源的,同一赛道的项目(比如AMM)的相似度确实可以很高,甚至有些项目就是直接分叉自其他的项目。

随着市场的周期性大起大落,比较估值法就这么一边被人不满,一边为市场上大大小小的投资人们提供着基础的投资方法论。

本篇研究从梅特卡夫定律和巴拉巴西成功定律出发,为市场提供一个新的社会网络价值模型。核心思路是将单个项目(赛道)的估值置于其身处的价值网络中评估,从而完成将区块链的估值从孤岛到网络的升维。

研究的以下部分将从三个方面展开:第一部分将推演价值网络模型的理论构架;第二部分注重梳理已有区块链网络中的重要组成节点;第三部分将提供实证研究进行量化验证。

一、理论部分

对于一级市场投资研究,归根结底核心只有一个:估值。

旧的比较估值法沿用的就是控制变量的实验法+分门别类的(分)科(治)学观。而且市场虽然可能存在其他估值法,但是目前并没有新的估值方法能同时突破旧法的限制,而且能将旧法作为新法的简化近似。而好的新理论就应该像相对论之于牛顿力学:相对论可以解释牛顿力学解释不了的(高速)现象,同时牛顿力学也是相对论在(低速)特定条件下的近似解。

本篇研究中提出的价值网络模型就试图提供这样一种新法,以一个更高的维度重新审视区块链一级市场估值,同时将比较估值法纳入其中当成一种简化方式。

旧法:比较估值法和全景图

具体而言,在一级市场常用的就是比较估值模型:1)找一个(或者一组)市场上已有的类似项目进行对比;2)根据开发阶段进行折价;3)辅以其他因素微调;4)对项目进行估值。

在这个思路下,也就有了大量对细分领域逐一研究的研报。类似传统金融的行业研究,Defi,NFT,公链……从最初的几大类逐渐衍生出各种各样的细分赛道。

久而久之,随着其中某一个赛道渐渐丰富,细分就进一步分化。比如,Defi又逐渐细分为DEX(AMM或者Order book),Lending借贷,Vaults(Yearn开创的机枪池),永续期货合约(如Perpetual),永续期权(如Opyn)……

同样NFT也有了Uni V3,交易市场(代表Opensea),链游资产,头像(鼻祖Cryptopunk)……

公链除了BTC,ETH之外,还有众多的Pos链(BNB,Sol,Avax,Dot……)。就算是BTC和ETH自己也有分离出来的Layer 2,再加上跨链协议,以及数据存储运算索引带来的一系列细分再细分的领域。

最后,似乎总能做出这么一张全景图。

2021年区块链行业生态简谱 

局限

以2021年为例,2-3月由6800万美元的数字画引爆NFT赛道,3-5月的L2成为热点,6-8月Axie链游起势,9-10月AltL1疯涨,11月以Constitution Dao和ENS空投大潮结尾。

似乎很容易得出结论:这是板块在轮动,热点在此消彼长,但面对板块轮动的基础是什么却很难说清。每个板块都有人在布局,而每个压中百倍币的人都觉得自己拥有某种程度的先见。

但是统计学告诉我们,这也很难说是不是因为幸存者偏误。

市场是个无比复杂的系统,所以这篇研究也不能真正预测下一个爆发的板块会是什么。但是这篇研究却试图寻找一种比相对估值法更高级的视角看待未来的生态变化。

一个站在复杂系统视角下看待的区块链世界。

新法的起点:两个思想来源

来源一:“成功定律”

“First Law — Performance drives success, but when performance …

威尔·史密斯在奥斯卡的一巴掌「扇」出2000 个NFT,却让迷因经济创新低

几天前的2022年第94届奥斯卡颁奖典礼,也许你已经不记得最佳女主角花落谁家,也不记得最佳影片和最佳国际影片是哪部电影,但你一定记得今年奥斯卡影帝打人的「精彩瞬间」。

在直播的现场Will Smith(威尔·史密斯)上台打了参与颁奖的喜剧演员Chris Rock(克里斯·洛克)之後,引起了轰动,也带起了不少领域的运作。

这一巴掌,不仅让近年来不断下滑的奥斯卡颁奖礼收视率直线上升,各类社交媒体上,打人瞬间的图片、动图以及影片飞速传播,由此制作的各类表情包也层出不穷。区块链上,也已经涌现了「Will Smith Inu」加密货币与「Will Smith SlapDAO」系列的NFT。
在NFT交易平台OpenSea上,一个名为「SlapDAO」的帐号已经发布了一系列命名为「Will Smith SlapDao」的NFT作品,这个系列目前共有近2000个项目。

这些NFT作品基本都是加上了文字的图片,不但花样繁多,价格也是「丰俭由人」,从0.001ETH(约3.40美元)到69ETH(约234,831.15美元)不等。

目前已经有超过700人购买了这一系列的NFT,售出的NFT价值已经达到13.7ETH,超过47000美元,看来这几天「丰富」起来的不止是人们聊天时的话题,还有「SlapDAO」帐号所有者的资产。

除了NFT,「币圈」也是动作迅速,名为「Will Smith Inu」的加密货币推出後便迅速上涨,Coin Market Cap网站上显示它的价格上涨超过了3700%,不过价格并不算高,目前是0.000003796美元。

威尔·史密斯的打人事件,让许多事物都达到了新高峰,比如看奥斯卡的观众人数、人们的娱乐谈资,各类新闻报导与分析文章,甚至事件的另一位当事人Chris Rock之後的脱口秀门票,价格和销量都因此大涨。

但也有人觉得,这一事件似乎也让「meme(迷因)经济」创了新低。《牛津英语词典》对meme的定义是「文化的基本单位,通过非遗传的方式,特别是模仿而得到传递」。这次火速传遍全网的各类表情包就属於meme。

然而,像这种迅速被「炒热」而带动起的meme经济,并不像那些人们想作为投资的NFT或加密货币。人们蜂拥而至,也很快就会失去兴趣,这些meme与区块链的产物也会迅速失去它的价值。

比如之前的Netflix电视剧《鱿鱼游戏》,在红透全球後,Coin Market Cap上也迅速出现了相关的加密货币,甚至一周涨幅接近310,000%。然而不久之後又迅速崩盘,从38.27美元跌至0.0030美元。

一阵阵迅速掀起又迅速退去的热潮,让人们以为的投资变成了骗局,留下的似乎只有区块链上已无人问津的数据,和一次次被拉低的「meme经济」底线。

本文授权转载自:爱范儿 ifanr

责任编辑:傅佩晴、侯品如

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加密货币“牛抬头”,比特币收复年内下跌失地

英为财情Investing.com-上周,投资者风险情绪有所改善,加密货币市场整体上涨,比特币自上周二开始连续6个交易日收涨,全周涨幅超过13%,创下今年以来最好周表现。此外,以太坊全周涨幅超过15%,也创下1月底以来最好单周表现。

周一早间,加密货币大幅拉升,比特币突破45000美元关键点位。Nexo的联合创始人兼管理合伙人Antoni Trenchev预计,比特币将从2022年横盘苏醒,在6月底达到10万美元。

截至撰稿:

比特币24小时上涨4.8%,报46888美元。上周,比特币上涨13.25%。
以太坊24小时上涨5.23%,报3315美元。上周,以太坊下跌上涨15.15%。
狗狗币24小时上涨6.14%,报0.1486美元。上周,狗狗币累计上涨21.56%。
币安币24小时上涨3.91%,报433.6美元。上周,币安币累计上涨10.21%。

【过去一周加密市场发生了什么】

西方制裁加剧,俄罗斯考虑接受比特币支付天然气和原油!

上周四,俄罗斯国家杜马能源委员会主席表示,当涉及到友好国家时,俄罗斯愿意在支付选项上更加灵活。主席Pavel Zavalny表示,买家的国家法定货币——以及比特币——正被考虑作为支付俄罗斯能源出口的替代方式。

资管巨头贝莱德;俄乌冲突或加速数字货币成为国际结算工具

全球最大资产管理公司贝莱德董事长兼CEO拉瑞-芬克(Larry Fink)上周四表示,俄乌战争可能会加速数字货币作为国际交易结算工具的发展,因为这场冲突颠覆了过去30年的全球化进程。在致贝莱德股东的一封信中,芬克表示,这场战争将推动各国重新评估货币依赖关系,并且称,由于客户兴趣增加,贝莱德正在研究数字货币和稳定币。

市场大环境不好,萨尔瓦多推迟发行10亿美元比特币债券

上周二,萨尔瓦多财政部长泽拉亚(AlejandroZelaya)表示,将推迟发行10亿美元比特币债券,因政府在等待国际金融市场大环境的改善。他表示,推迟的原因主要是因为俄乌冲突引发的比特币价格剧烈波动。“现在不是发行债券时候,5月或者6月的时候市场变化可能会有所不同,最迟将在9月发行,9月之后你可能很难在国际市场筹集资金。”

看好加密货币行业发展?桥水、高盛加快进军加密领域

上周,两位知情人士透露,全球最大的对冲基金桥水基金正计划支持一种外部加密投资工具。其中一位消息人士称,该公司目前无意直接投资加密资产本身。此外,上周一,高盛也执行了其首次场外加密期权交易,这是该行寻求为机构提供加密货币衍生性金融商品的又一步。高盛在一份声明中称其执行了一种不可交割的比特币期权,这是一种与比特币价格挂钩的衍生品,以现金支付。

比特币期货ETF ProShares BITO ETF中的比特币总敞口已升至28000枚,创下历史新高

上周,比特币期货ETF ProShares比特币策略ETF (NYSE:BITO)中的比特币总敞口已升至28000枚,创下历史新高,按照3月24日的价格计算,市值约12.7亿美元。Arcane Research 在其最新报告中指出,BITO的强劲资金流入表明,通过传统投资工具对比特币的需求正在增加。

【一周投研观点汇总】

彭博分析师在一份报告中写道,考虑到SEC提出的重新定于交易所的规则变更提案,比特币现货ETF将在今年11月至2023年5月之间的某个时间获批。

国际投行高盛开展的一项调查显示,投资者持续看好加密货币。该调查收集了172名客户对数字资产的态度,其中60%表示预计会在1-2年内增加加密货币持有量,32%表示会“显著”增持加密货币。

【本文来自英为财情Investing.com,阅读更多请登录cn.Investing.com或英为财情 App】

(编辑:陈涵)

区块链科技热潮的下一篇章:改善供应链、ESG发展

近年来在科技领域的蓬勃发展下,从热门的人工智慧、机器学习、数据洞察、琳琅满目的云应用及服务几乎让许多决策者及使用者,都成了科技焦虑症候群。

企业决策者在内外的数位转型压力下疲於奔命,应付一个接着一个的转型专案,深怕在科技武装军备竞赛上输给了对手拉大了差距,使用者也没得闲的享受敏捷开发下一代又一代的应用创新,屡屡在使用者旅程(Client Experience Journey)上发出创新技术的惊叹!

然而在过去几年,区块链科技反而像隔了一层纱,让一般的使用者听其名却不容易具象化,不明白这项技术为我们的生活带来的实质改变,除了加密货币的热潮之外,直到这两年的NFT风起云涌,元宇宙等虚拟世界未来的想像等等,才算是把这块ABCD的科技拼图完整呈现。

区块链应用不只在「加密货币」,商业模式也随之创新

区块链的发展起源主要来自於2008年加密货币比特币开始发展的技术,其独特有别於传统的管理及运作特性深深吸引勇於突破的创新开拓者,在未来的应用发展更有极大的想像空间。这些特性含括去中心化、匿名性、不可窜改、共识性及加密等五大领域。

然而初期市场镁光灯的焦点多聚焦於加密货币投资领域,投资者的加码投资让比特币及以太币等各式样的数位货币价值水涨船高,随之而来的是雨後春笋般的数位加密货币交易所的成立,相对提供对於持有者数位加密货币者的保障。数位货币的资产价值具有高波动性而带来的高投资风险,似乎也逐渐在脱序的发展更迭中慢慢的收敛。

区块链实际对人类社会带来的影响是潜移默化的改变。在B2B商业模式下,基於区块链特性而发展出的跨领域商业模式创新,例如区块链在供应链领域的应用场景、食品的的溯源追踪、ESG碳足迹的追踪及盘查、碳交易、疫苗数位证明等更是符合兼顾隐私、资料落地、数位身分认证等应用,这类应用不仅让创新大幅减少了交易的摩擦力(Friction),也在维持交易可信任度的前提下增进了流程的效率,这些逐步累积下来的新的商业模式就会成为Web 3.0应用发展的基础。

区块链和供应链、ESG也有关联?

最近大家讨论的议题,很多都是围绕着疫情导致全球航运大乱,造成供应链失衡的状况,同时也有需多关注点延续供应链问题,延伸到ESG的领域。区块链正广泛地应用在这两个议题的实用创新场景之中。

举例来说,从消费者透明度出发的应用场景,一家日本的跨国化学公司 – 旭化成,正努力改变消费者的习惯,来鼓励循环性材料的使用行为,尤其是在塑胶回收再利用的领域,消费者就可以透过扫描产品上的条码,去存取区块链上的塑胶回收利用率及历史的资讯,以了解原料再生使用的客户洞察。

在供应链责任的范畴,许多公司在供应链管理更加着重在与供应商基於信任及道德的强化并落实透明供应链管理的方式。在英国服装及纺织协会,区块链应用技术可让供应链体系上的厂家以透明的资讯接露,有效率的资讯交流,可持续性的供应链发展,让消费者可充分掌握原料生产过程,对环境及社会产生的冲击影响。

在生产产品的碳足迹追踪的应用领域,许多公司对於温室气体盘查议定书上的Scope 3 价值链温室气体碳排放盘查感到非常的困扰,因为要盘查 Scope 3 的范围须包含公司在价值链产生过程中涵括上中下游包含供应链的碳排统计,世界企业永续发展委员会在这块领域就透过区块链技术应用在使用标准产品碳排放的文件格式上(Product Carbon Footprint (PCF) Document),让供应链的公司可以再透明并且安全的一致性的碳排标准资料格式下进行碳排放的资讯交换作业及收集统计。

区块链科技已经证明在当今数位创新领域的重要性,其未来的发展也将迈向成熟科技并落实於未来的商业模式之内,这正所谓来的晚不如来的巧,让我们一起期待更多的台湾软体新创拥抱区块链创新技术带来的无限创新潜能!

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责任编辑:傅佩晴、侯品如…

什么是Solana,它如何运作?

Solana的野心是解决区块链三难困境;然而,它仍然存在着各种缺陷,如易中心化等。

如何加密

什么是Solana?

Solana是一个功能强大的开源项目,它实现了一个新的、无许可的、高速的layer-1区块链。

Solana由高通前高管Anatoly Yakovenko于2017年创建,其目标是在保持低成本的同时扩大吞吐量,超越流行的区块链通常实现的水平。Solana实现了一种创新的混合共识模型,将独特的历史证明(PoH)算法与闪电般快速的同步引擎(也就是另一种版本的权益证明,PoS)相结合。因此,理论上Solana网络可以在不需要任何扩展解决方案的情况下每秒处理超过710000笔交易(TPS)。 

Solana的第三代区块链架构旨在促进智能合约和去中心化应用程序(DApp)的创建。该项目支持一系列去中心化金融(DeFi)平台以及非同质化代币(NFT)市场。

Solana区块链在2017年的区块链热潮期间推出。该项目的内部测试网于2018年发布,随后经过多个测试网阶段,最终于2020年正式推出主网络。

Solana有什么独特之处?

Solana的野心是以其独特的方式解决区块链三难困境,这是以太坊创始人Vitalik Buterin提出的概念。这个三难困境描述了开发者在构建区块链时面临的三大挑战: 去中心化、安全性和可扩展性。

人们普遍认为,区块链的构建方式迫使开发者牺牲其中一个方面,以支持其他两个方面,因为在任何给定的时间,它们最多都只能三选二。

Solana区块链平台提出了一种混合共识机制,在去中心化上妥协,以最大化速度。PoS与PoH的创新结合,使Solana成为区块链行业中独一无二的项目。

一般来说,区块链具有更大的可扩展性,这取决于它们每秒支持的交易数量(TPS)——TPS越高,它们的可扩展性就越强。然而,在去中心化的区块链中,时间差异和更高的吞吐量降低了它们的速度,这意味着验证交易的节点和时间戳越多,所花费的时间就越多。

简单地说,Solana的设计通过基于PoS机制选择一个领导节点来解决这个问题,PoS机制在节点之间对消息进行排序。因此,Solana网络的好处在于,即使没有集中和精确的时间源,也能减少工作负载,从而提高吞吐量。

此外,Solana通过散列一笔交易的输出并将其用作下一笔交易的输入来创建一个交易链。Solana的主要共识机制的名称就来自这段交易的历史: PoH (Proof of History),这个概念赋予协议更大的可扩展性,从而提高可用性。

Solana如何运作?

Solana协议的核心构成是历史证明(proof-of-history),这是一个提供数字记录的计算序列,用于确认网络上任何时间点发生的交易。它可以表示为一个加密时钟,为网络上的每笔交易提供一个时间戳,以及一个可以简单添加的数据结构。

PoH依赖于使用基站拜占庭容错(BFT)算法的PoS,这是实用拜占庭容错(pBFT)协议的优化版本。Solana用它来实现共识。基站拜占庭容错(Tower BFT)保持网络安全运行,并额外充当验证交易的工具。

此外,PoH可以被认为是一个高频可验证延迟函数(VDF),一个可以产生独特和可靠输出的三重功能(设置、评估、验证)。VDF通过证明区块生产者已经为网络的前进等待了足够的时间来维持网络中的秩序。

Solana使用256位安全哈希算法(SHA-256),这是一组输出256位值的专有加密函数。网络会周期性地对数字和SHA-256哈希值进行采样,根据中央处理单元包含的哈希值集提供实时数据。

Solana验证器可以使用此哈希序列来记录在生成特定哈希索引之前创建的特定数据。交易的时间戳是在插入此特定数据块之后创建的。为了实现声称的大量TPS和块创建时间,网络上的所有节点都必须有加密时钟来跟踪事件,而不是等待其他验证器来验证交易。

Solana (SOL) 代币

Solana的加密货币是SOL。它是Solana的原生和实用代币,提供了一种转移价值的方式,也可以通过质押来保证区块链安全。SOL于2020年3月推出,现在已经成为了加密领域市值前十的加密货币之一。

SOL代币运作方案与以太坊区块链中使用的类似。尽管它们的功能类似,但SOL持有者质押代币,以通过PoS共识机制验证交易。此外,Solana代币用于接收奖励和支付交易费用,同时SOL还允许用户参与治理。

关于Solana的代币总量,将会有超过5亿枚流通代币,目前Solana的总供应量超过5.11亿代币——Solana的流通供应量刚好超过这个数字的一半。大约60%的SOL代币由Solana的创始人和Solana基金会控制,只有38%预留给社区。

SOL可以在大多数交易所购买。Solana的顶级加密货币交易所包括Binance、Coinbase、KuCoin、Huobi、FTX等。

Solana vs.以太坊

Solana因其速度和性能获得了许多赞誉,甚至被认为是以太坊等加密行业领袖旗鼓相当的竞争对手。

那么,Solana与以太坊有何不同?它是否可以被视为潜在的以太坊杀手?

在处理速度方面,Solana能够挑战智能合约平台的主导地位,据称其速度可以达到50000 …

Roblox、要塞英雄玩了没?3款经典元宇宙游戏,带你认识虚拟世界关键

线上游戏所构筑的场景,就是元宇宙吗?而玩一场线上游戏,就算进入了元宇宙吗?尽管元宇宙的概念还在发展,但已经有几个公认要素:虚拟世界、互动性、独立经济体系、创造性等,而现阶段,游戏,无疑是这些要素的集大成之作。

在最常被用来比喻元宇宙样貌的电影《一级玩家》中,剧中的虚拟世界「绿洲」(Oasis)正是一款游戏。

虚拟世界最初只存在人类的脑海中,直到被写成小说、拍成电影、制作成游戏後,开始成为实际的存在。从文字到画面,让人能够将想像具像化;从画面到游戏,则是进一步让人能够参与和感受。

这也难怪在讨论元宇宙时,许多游戏都被搬上台面,甚至连老少咸宜的《集合啦!动物森友会》、《Pokémon GO》,都被描述为「元宇宙游戏」。

除了Facebook更名後的Meta之外,现阶段最常被提及的元宇宙企业,很多都是游戏公司,如Roblox和Epic Games。而在所谓的「元宇宙游戏」世界里,又以Roblox的同名游戏《Roblox》、Epic Games的《要塞英雄》(Fortnite),还有微软旗下Mojang Studios开发的《当个创世神》(Minecraft)这3款游戏,由於分别具有不同的元宇宙关键,得以在众多游戏中脱颖而出。

1.Roblox:玩家就是创作者,虚拟经济实践先驱

被称为「元宇宙第一股」的Roblox,打造了一个游戏创建平台,为游戏创作者与玩家形成自给自足的虚拟经济,营造了可能性。

过去,玩家只单纯依照游戏公司的规则,解任务、打怪、打宝物,但Roblox降低了技术门槛,让年轻玩家也能成为创作者(开发者),自行制作游戏或其他虚拟产品贩售给其他玩家。现在《Roblox》平台上有超过4000万款游戏、超过800万名开发者,67%用户未满16岁。

在元宇宙时代,所有人都有机会成为创作者,贩售自己打造的虚拟产品,透过游戏、虚拟外观、摆设、画作、音乐来赚取收入,《Roblox》是重要的实践先驱。

2.《要塞英雄》:网罗青少年,在虚拟世界活出真自我

这是一款「现象级」的线上游戏,保有2021年破纪录的1230万同时在线人数。2019年2月,全球知名DJ Marshmello在《要塞英雄》内举办了一场独家音乐会,吸引超过1100万名玩家参与、数百万名玩家透过YouTube或Twitch收看。

《BBC》曾在2018年针对《要塞英雄》制作的报导中描述,「对孩子来说,在线上玩《要塞英雄》,就好比下课後到同学家玩一样。」《要塞英雄》扭转了现实与虚拟的界线,让青少年习惯在虚拟世界中社交、活在虚拟世界中。

《要塞英雄》的另一大特色是,游戏里的角色都是独一无二的,玩家可以透过外观(Skin)、头像,勾勒在虚拟世界中的形象。这种 「展现自我」的行为,也是元宇宙强调的概念。

3.《当个创世神》:具备创造、自由、互动3要素

相较之下,《当个创世神》比《Roblox》、《要塞英雄》更早成名。在游戏中,玩家需要学会「创造」,一步步采集资源、组成物件,打造出自己的家园。夸张一点来说,如果不创造(且不下载模组),包括制造庇护所、制造武器来保护自己、栽种植物、料理赖以为生的食物等,也不组合虚拟世界中的材料,基本上无法玩这款游戏。

一款游戏结合了自由、互动、创造等要素,也让《当个创世神》在元宇宙游戏里,奠定了如教科书般的存在地位。

游戏,元宇宙最不容忽视的一部分

前述3款游戏,分别展示了元宇宙各种不同的要素,却不代表元宇宙本身。游戏可能只是元宇宙这头大象的其中一只脚,也是最多人摸得到、看得见、想像得到的部分,但是在元宇宙里,另外还存在着许多更大、更广、甚至未知的部分。

举例来说,晶片大厂NVIDIA(辉达)推出用於3D设计协作与模拟的Omniverse平台,已经实际应用在汽车制造业。汽车大厂BMW就是透过这个平台,建构一座虚拟工厂,将分散全球的数千位工程师、开发人员与管理者聚集与此,即时协力合作,设计和规画复杂的制造系统,同时模拟多种不同的情况。

可以想见,将来或许将出现不同产业、不同应用场景的元宇宙,但是这却丝毫不减损「游戏」之於元宇宙的重要性。

透过研究玩家在虚拟世界中的行为,将有助於理解未来元宇宙时代使用者的想法;让游戏场景更加真实的光线追踪技术(ray tracing,用演算法模拟现实世界的光线,能做到精准的阴影、反射、折射),可望用於打造更细致的虚拟世界;VR(虚拟实境) 设备最大的推手,也非游戏莫属(如果不把色情片算入的话);至於区块链技术的普及和应用,除了发行各种各样的「加密货币」之外,可以边玩边赚(Play-to-Earn)的「区块链游戏」吸引到更多更广泛的民众。

旗下有《传说对决》等热门游戏的中国科技大厂腾讯,2021财年的游戏营收占比超过3成,也被点名为元宇宙时代重要企业之一。该公司高级副总裁马晓铁在2021年5月,於腾讯的部落格上以问答形式提及游戏业的未来:「游戏的可能性不断拓展,是一种连结虚拟与现实的重要途径,游戏产业也是驱动AI等新兴技术进步的重要动能。可以说,我们今天在游戏领域的很多探索,可以塑造我们未来的科技世界。」这个未来,也包含元宇宙在其中。

最早接近元宇宙的《第二人生》,为何无法掀起滔天巨浪?

科幻小说《溃雪》(Snow Crash)在1992年出版後,为无数人来带来新世界的灵感。

然而,只有菲利浦.罗斯德(Philip Rosedale)身体力行地把想法化为现实。他於1999年成立林登实验室(Linden Lab),并於2003年推出知名游戏《第二人生》(Second Life),供玩家在游戏中创建虚拟的第二人生。

游戏中有名为「林登币」(Linden Dollar)的专用货币,玩家可以自由买卖虚拟世界的土地、交朋友、聊天、旅行、购物、开会、上课,还可以亲自制作车子、装饰品、服饰,甚至是盖房子。

自推出来以来,《第二人生》很快引爆热潮,吸引近千万玩家,每个月在这个虚拟世界里支出超过500万美元,也让罗斯德自信满满地表示,「我们在创造一个新的国家,而不是游戏。」…